2011年4月22日 星期五

期中作業





















由於時間不足

先放上作品圖片

實際操作步驟圖只好先省略摟!!!



瓶身

主要是利用LATHE旋轉成型

玻璃瓶的話要記得做厚度


材質貼圖 

瓶身使用Mentalray的藝術與建築材質

同一物件不同材質

則利用Edit Poly 選擇區塊用多重/子物件 或分離物件(Detach)來貼圖

用Detach時 記得要獨立複製出來

而且為了避免重疊導致算圖後會看不見

建議可以使用Push讓物件浮貼表面即可

若是使用標籤的話

貼圖時記得要使用遮罩(利用cutout 遮罩白色部分會留下 黑色會剪去)

光線


這次使用棚內光Freelight 而非日光Daylight

光線部份大小 遠近 強弱 及位置 都會影響作品

Ev值調整為2左右(棚內)

*若是Daylight則為15左右


算圖

為了調整方便而不使視角跑掉

可以使用 Create Camera From View建立Camera視角(Ctrl+C)

不過記得要搭配安全框使用(右鍵 Show save frame)

試算圖時可以先調小畫面 減低品質

正式算圖時則可以利用Rendering下的Print Size 調整輸出大小及解析度


下面是render圖後的原貌

算好圖後再進到photoshop修圖

就可以把作業變得美美的!!


(白地)













(黑地)

1 則留言:

  1. 這張作品前景看起來似照度不足,也許你有特殊的概念才做出這樣。
    可試著另做背景,看看是不是比較吸睛。

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