先利用Line製作出輪廓線
用先前教過(Lathe)旋轉成型的概念做出外型
接著使用上禮拜教的Mental Ray
然後材質貼圖的地方要注意
因為要分成兩部分
所以先進材質球使用Multi/Sub-Object (多重/子物件材質)貼圖
然後設定號碼(Polygon Material ID)
接著使用Edit Poly選擇區塊
然後設定材質的部分
將兩顆建築設計材質球拖曳丟入 原先設定的多重/子物件材質球
材質丟完後加上光源設定就變成這樣摟
接著開始來貼標籤
將原本設定要貼標籤區塊的材質球
選擇color→Bitmap →標籤圖檔 後即可
使用Uvw Map來調整貼圖位置
這次的鋁罐需使用Cylindical
但記得要調整影像框的軸線(X,Y,Z部分)
還是沒有很密合的話也可以使用綠色區域做微調
這樣就大功告成摟
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