2011年4月30日 星期六

0428 香水瓶

先做一個BOX (記得調節點數) 
→covert to poly 後修改四個角→Chamfer做倒角  
  
然後利用Taper 修改方塊上下底大小(Amount 調整數值)
→接著利用下方的Curve調整瓶身形狀(一定要有多的節點才能變型)

*蓋子部分 跟老師上課教的不同
我用複製的 複製一個方塊   鏡射後 調整大小(因為底不變  所以可以接得起來)

瓶身變型後形狀就出來了


接著使用Twist 扭轉瓶身 旋轉時要注意角度  蓋子跟頻身才會合起來

稍微指定一下材質就大功告成摟!!!




2011年4月22日 星期五

期中作業





















由於時間不足

先放上作品圖片

實際操作步驟圖只好先省略摟!!!



瓶身

主要是利用LATHE旋轉成型

玻璃瓶的話要記得做厚度


材質貼圖 

瓶身使用Mentalray的藝術與建築材質

同一物件不同材質

則利用Edit Poly 選擇區塊用多重/子物件 或分離物件(Detach)來貼圖

用Detach時 記得要獨立複製出來

而且為了避免重疊導致算圖後會看不見

建議可以使用Push讓物件浮貼表面即可

若是使用標籤的話

貼圖時記得要使用遮罩(利用cutout 遮罩白色部分會留下 黑色會剪去)

光線


這次使用棚內光Freelight 而非日光Daylight

光線部份大小 遠近 強弱 及位置 都會影響作品

Ev值調整為2左右(棚內)

*若是Daylight則為15左右


算圖

為了調整方便而不使視角跑掉

可以使用 Create Camera From View建立Camera視角(Ctrl+C)

不過記得要搭配安全框使用(右鍵 Show save frame)

試算圖時可以先調小畫面 減低品質

正式算圖時則可以利用Rendering下的Print Size 調整輸出大小及解析度


下面是render圖後的原貌

算好圖後再進到photoshop修圖

就可以把作業變得美美的!!


(白地)













(黑地)

2011年4月7日 星期四

4/7 Bevel Profile 應用




















先畫出方形 (可以倒圓角) 然後畫出線條後

做Bevel Profile(先選擇方形)




















右下角的成品出來了

另外要注意底跟蓋的選擇 或者不選變空心




















其他形狀應用

2011年4月2日 星期六

3/31 鋁罐製作+貼圖

首先

先利用Line製作出輪廓線

用先前教過(Lathe)旋轉成型的概念做出外型

























接著使用上禮拜教的Mental Ray

然後材質貼圖的地方要注意

因為要分成兩部分

所以先進材質球使用Multi/Sub-Object (多重/子物件材質)貼圖

然後設定號碼(Polygon Material ID)

接著使用Edit Poly選擇區塊

然後設定材質的部分

將兩顆建築設計材質球拖曳丟入 原先設定的多重/子物件材質球

材質丟完後加上光源設定就變成這樣摟 
接著開始來貼標籤
將原本設定要貼標籤區塊的材質球
選擇color→Bitmap →標籤圖檔 後即可


材質球選好後

使用Uvw Map來調整貼圖位置

這次的鋁罐需使用Cylindical

但記得要調整影像框的軸線(X,Y,Z部分)

還是沒有很密合的話也可以使用綠色區域做微調

這樣就大功告成摟