由於時間不足
先放上作品圖片
實際操作步驟圖只好先省略摟!!!
瓶身
主要是利用LATHE旋轉成型
玻璃瓶的話要記得做厚度
材質貼圖
瓶身使用Mentalray的藝術與建築材質
同一物件不同材質
則利用Edit Poly 選擇區塊用多重/子物件 或分離物件(Detach)來貼圖
用Detach時 記得要獨立複製出來
而且為了避免重疊導致算圖後會看不見
建議可以使用Push讓物件浮貼表面即可
若是使用標籤的話
貼圖時記得要使用遮罩(利用cutout 遮罩白色部分會留下 黑色會剪去)
光線
這次使用棚內光Freelight 而非日光Daylight
光線部份大小 遠近 強弱 及位置 都會影響作品
Ev值調整為2左右(棚內)
*若是Daylight則為15左右
算圖
為了調整方便而不使視角跑掉
可以使用 Create Camera From View建立Camera視角(Ctrl+C)
不過記得要搭配安全框使用(右鍵 Show save frame)
試算圖時可以先調小畫面 減低品質
正式算圖時則可以利用Rendering下的Print Size 調整輸出大小及解析度
下面是render圖後的原貌
算好圖後再進到photoshop修圖
就可以把作業變得美美的!!
(白地)
(黑地)