包裝結構設計
2011年5月19日 星期四
0519 reactor 應用
先在原本工具列的空白處按右鍵 將Reactor打勾
先做出底板和球體
選擇物件後 打開屬性設定質量跟彈性
在舞台加入Create Rigid Body Collection
在修改面板中選擇或加入要顯示的物件
完成後點選 案P就可以播放
*小提醒
底板若是傾斜 掉落的物件也會跟著滑掉
如果要掉進空罐子 罐子的屬性選擇記得要勾Concave 要不然物件會自動滑過喔~~
不過還不會Render圖
以下是用軟體錄製的動畫畫面
板子傾斜過後
2011年5月14日 星期六
0512 輪胎轉動(腳踏車)
首先 先拉出輪胎 記得調整線條厚度 才有立體感
(上方框框內打勾才會顯示在螢幕跟Render的檔案中)
接著 由中軸點拉出線條 並調整線條重心點
然後複製線條、移動角度 算好間隔 輸入其他輪框的線條數(360/度數 -1)
p.s.記得上方設定角度的工具要打勾
複製成功後 其它輪框線就會均勻排列了
最後再把中間加上輪軸 輪胎大致上算完成了
接下來車身部份只要先放個背景圖 依樣畫葫蘆就可以摟
輪胎轉動 使用以前教過的autokey 設關鍵影格來做動畫
2011年5月5日 星期四
邊緣突出應用05/05
先做出一個柱狀體
convert to poly 後才能編輯
接著使用quickslice切出區塊(p.s. 一開始設定時線框點太少才需要)
選擇區塊做擠出
選擇線框做loop(讓圓形更順)
然後用chamfer做倒角
然後畫出圓形並做spline編輯
選擇小面積與沿線條做擠出(Extrude along spline)
勾選選項才可以旋轉
右邊選項可以微調擠出的形狀
最後用Inset和Bevel擠出厚度跟杯口
完成!!!
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