2011年5月19日 星期四

0519 reactor 應用

先在原本工具列的空白處按右鍵 將Reactor打勾

先做出底板和球體

 選擇物件後 打開屬性設定質量跟彈性
在舞台加入Create Rigid Body Collection
  
在修改面板中選擇或加入要顯示的物件














































































完成後點選  案P就可以播放

*小提醒
 底板若是傾斜 掉落的物件也會跟著滑掉
如果要掉進空罐子 罐子的屬性選擇記得要勾Concave 要不然物件會自動滑過喔~~


不過還不會Render圖


以下是用軟體錄製的動畫畫面



 


板子傾斜過後





2011年5月14日 星期六

0512 輪胎轉動(腳踏車)


首先  先拉出輪胎  記得調整線條厚度 才有立體感 
(上方框框內打勾才會顯示在螢幕跟Render的檔案中)


接著 由中軸點拉出線條 並調整線條重心點


然後複製線條、移動角度  算好間隔   輸入其他輪框的線條數(360/度數 -1)
p.s.記得上方設定角度的工具要打勾


















複製成功後  其它輪框線就會均勻排列了
最後再把中間加上輪軸 輪胎大致上算完成了

接下來車身部份只要先放個背景圖 依樣畫葫蘆就可以摟

輪胎轉動 使用以前教過的autokey 設關鍵影格來做動畫


2011年5月5日 星期四

邊緣突出應用05/05

先做出一個柱狀體

convert to poly 後才能編輯

 接著使用quickslice切出區塊(p.s. 一開始設定時線框點太少才需要)

選擇區塊做擠出 
選擇線框做loop(讓圓形更順)
然後用chamfer做倒角

然後畫出圓形並做spline編輯


 選擇小面積與沿線條做擠出(Extrude along spline)
勾選選項才可以旋轉
右邊選項可以微調擠出的形狀
最後用Inset和Bevel擠出厚度跟杯口


完成!!!