2011年3月24日 星期四

0324 Mental Ray 著色引擎

一般內建算圖著色引擎 → Default Scanline Render(掃描線算圖)

自訂著色引擎→Mental Ray

Mental Ray 不僅光源上跟內建算圖不同

而且還有更多超棒的貼圖材質

先進入Render Setup→Assign Render

選擇Mental Ray
換了著色引擎後
進入貼圖材質
選擇Arch&Design




轉換著色引擎後的效果
↓原本的
↓套用Mental Ray 後 (等於是原著色引擎加上SKYLIGHT的效果)












先隨機試套一下材質






















接著是光源系統的使用

Mental Ray有自己一套系統

這裡使用的是"Daylight"(拉出羅盤後左右拉光線)

記得要搭配mr Sun &mr Sky使用
(這時候環境裡面的設定也會跟著變動喔 p.s也可以另外設定EV值→可以從設定視窗預覽)

另外有一個超貼心的功能

可以調整時間來變換光源


下面是時間調整後的算圖(05:00 12:00 17:00)


↓17:00 (EV值15→14)





2011年3月12日 星期六

3/10 複習、Shell功能、去背

今天複習上次的Lathe 、Skylight、HDRI背景

首先做出地板和茶壺

把茶壺變形(僅選擇需要部分 BODY)

Shell功能 →將缺口補面


記得調整缺口部分的厚度



加上材質 調整材質顏色 

加上天空光及HDRI背景   並給地板無光投影材質(Matte/Shadow) 
















算圖完成!!!   

接著是去背的部分
為了要方便去背
存檔時
使用"Alpha Channel"
檔案儲存為.png .tif(記得勾Store Alpha Channel)

















最後進Photoshop作後製
利用alpha channel 來去背
就完成摟

以下是完成圖




















2011年3月9日 星期三

HDRI 背景使用

HDRI (高動態範圍圖像)


使用HDRI為背景


可以讓算圖光線 氛圍都變棒喔


看看上一節課的作品在利用HDRI後的效果~~差好多!!!


HDRI背景使用方法

首先點選環境設定

"Rendering"→"Enviroment"(8)
接著點選"NONE"位置→選"Bitmap"(點陣圖)後置入圖檔 
























圖片置入完"拖曳"選項至材質球
選擇立即相關(Instance)





"Screen"更改為→"Spherical Enviroment"

完成後便可以重新算圖摟!!!






































2011年3月3日 星期四

3/3 Lathe Skylight運用

這學期上的第一堂課....
原本還考慮了很久
到底該不該修
因為被上學期期末作業給嚇到了
很怕這次又會做不出來
不過最後還是決定修了

今天來的是業界的老師
主要學Lathe的運用
功能是
將平面線條旋轉成立體圖形
比較需要注意的是
線條拉的時候"中軸點要對齊"
以及Lathe後"中軸線位置"、"法線翻轉(內外面)"的問題
以下是步驟跟今天的成果
















拉線 可以選擇illustrator拉好匯入(import) 或是3DMAX直接拉(Line) 


使用"Lathe"

修改中軸線要注意可能要點掉才能調整細節
可以利用XYZ軸座標
法線部分也要注意正反面(Flip Normal) 
然後打燈部分選擇"Skylight"(天空光)























然後用天空光要注意
記得要調整"Light Tracer"(Rendering裡)






















接著是材質部分
選擇建築材質(Architectural)
下方選擇今天要用的清玻璃(Clean Glass)
賦予材質球就可以算圖摟















第一張→未打光















第二張→使用天空光後