這次的作業有點困難
因為之前選的盒形有半圓邊
一開始因為沒有老師上禮拜的提點
畫盒子時嘗試了很多方法
所以光是盒體和貼圖就弄了超過20個小時超過......
全部弄好花了一個禮拜左右的時間
由於先前掃描的盒體有問體
所以選擇這張從網路截取下來的聖誕禮盒
以下是我畫盒子的方法
先使用一個Box然後不斷的Extrude
然後比較麻煩的圓邊的部分我是用Box跟Cylinder作結合
選擇Compound Objects→選擇物件A後 按Boolean→下面選擇SubtractionA-B
→按pick operand B 選擇要相減的物件B
接著我把相減出來的物件再跟我的Box C部分相減成為半圓形
(這個作法雖然可行,但是卻很容易因為沒有對其以及視角不同題而產生很多問題)
盒子長出來後就可以貼圖摟!!!
利用老師之前教過的UVW Map 跟 Unwrap Map
(點開後→face→按Edit→Mapping→Flattern Mapping→Tools→Render UVW Templates...)
進入photoshop貼圖→存檔後叫回材質球即可
接著設定骨頭(Bones)
利用Dummy(母雞帶小雞的作用) 跟骨頭做結合
將骨頭與Dummy連接
選擇盒體Skin完 按Add 選擇骨頭
※記得要看編號,Dummy本身及尾端部分(藍色)的骨頭不要選
最後記得要使用右下方的AUTOKEY 及關鍵影格製作動畫
Render 出來就大功告成了
Render 選擇
range1-100
320x240
files→輸入名稱、檔案類型(選AVI)→點Setup→選Cinepak Codec by Radius
OK後 就可以RENDER
附上之前的失敗作 骨頭節點範圍和關鍵影格沒有選取好 結果就變形了