2011年1月10日 星期一

期末作業 紙盒動畫製作過程



這次的作業有點困難

因為之前選的盒形有半圓邊

一開始因為沒有老師上禮拜的提點

畫盒子時嘗試了很多方法
 
所以光是盒體和貼圖就弄了超過20個小時超過......

全部弄好花了一個禮拜左右的時間



這張是期中作業選擇的原圖

由於先前掃描的盒體有問體

所以選擇這張從網路截取下來的聖誕禮盒

因此最後在貼圖時我選擇以灰色當作盒子內部的顏色



以下是我畫盒子的方法

先使用一個Box然後不斷的Extrude



然後比較麻煩的圓邊的部分

我是用Box跟Cylinder作結合

選擇Compound Objects→選擇物件A後 按Boolean→下面選擇SubtractionA-B

→按pick operand B 選擇要相減的物件B








接著我把相減出來的物件再跟我的Box C部分相減成為半圓形

(這個作法雖然可行,但是卻很容易因為沒有對其以及視角不同題而產生很多問題)

◎根據老師上禮拜的教法,其實可以直接相減(AB順序要相反)後用attach來做比較簡單


盒子長出來後就可以貼圖摟!!!

利用老師之前教過的UVW Map 跟  Unwrap Map

(點開後→face→按Edit→Mapping→Flattern Mapping→Tools→Render UVW Templates...)

 









 


















進入photoshop貼圖→存檔後叫回材質球即可



接著設定骨頭(Bones)

利用Dummy(母雞帶小雞的作用) 跟骨頭做結合



將骨頭與Dummy連接





選擇盒體Skin完 按Add 選擇骨頭
※記得要看編號,Dummy本身及尾端部分(藍色)的骨頭不要選


 









最後記得要使用右下方的AUTOKEY 及關鍵影格製作動畫

Render 出來就大功告成了

Render 選擇
range1-100
320x240
files→輸入名稱、檔案類型(選AVI)→點Setup→選Cinepak Codec by Radius
OK後 就可以RENDER

 


















附上之前的失敗作 骨頭節點範圍和關鍵影格沒有選取好  結果就變形了